1. La comunicación visual
La comunicación visual se produce por medio de la vista. Se transmite una información a través de una imagen que el receptor ve, interpreta y comprende.
2. El proceso de la comunicación visual
Para que exista la comunicación debe existir alguien interesado en transmitir un mensaje (emisor) y alguien que lo reciba (receptor). Para que dicho mensaje sea entendido por el receptor, debe haber sido creado gracias a un código comúnmente aceptado por el emisor y el receptor. El código se compone de una serie de signos, que en caso de tratarse de un código visual, serían puntos, líneas, planos, colores, etc. Por último, el mensaje de debe transmitir en algún soporte o medio, que es lo que se denomina canal.
EJEMPLO: El director está enfadado porque los alumnos de 1º de ESO comen y beben por los pasillos. Como no quiere que este hecho vuelva a suceder, realiza unos carteles para pegar en las zonas más visibles de dichos lugares.
EMISOR: El director.
RECEPTOR: Los alumnos.
MENSAJE: Prohibido comer.
CÓDIGO: El dibujo y sus signos visuales (líneas, puntos, color, etc.).
CANAL: El medio, en este caso, papel impreso.
3. La imagen
La imagen es la apariencia visible de una persona, objeto o cosa representada por algún medio plástico. (Dibujo, pintura, escultura, diseño, fotografía, etc.)
4. Funciones de la imagen
1.- Función informativa. Da una información al receptor.
2.- Función descriptiva. Describe la forma, la proporción o la disposición de cualquier elemento.
3.- Función exhortativa. Convence al receptor o le obliga a actuar de una determinada manera
4.- Función expresiva. Transmite una serie de sentimientos. Expresa emociones.
5. El lenguaje del comic
El comic es un medio de expresión que combina el lenguaje del dibujo con el lenguaje escrito. Tiene la capacidad de contar historias a través de una secuencia de imágenes y completarlas por medio de las palabras.
A continuación veremos los elementos más importantes del lenguaje del comic.
Viñeta. Es la unidad mínima de narración. Suelen ser cuadradas o rectangulares, aunque dependen de la estética del comic y por lo tanto pueden variar su forma.
Bocadillo o globo. Es una forma curva y cerrada con un pico que apunta a la boca de un personaje. Contiene diálogos. Si tiene forma de nube, contiene pensamientos de los personajes.
Cartela. Es un recuadro que contiene el texto de un narrador. Nos cuenta qué es lo que sucede en la viñeta.
Onomatopeyas. Son palabras que nos recuerdan sonidos. Por tanto funcionan como banda sonora de la historia y aumentan la expresividad de los dibujos. Chof, boum, cataplás, etc.